4 сообщения перенесены в новую тему: Надеть одежду и одеть Надежду
Что то не то с установщиком. Скачиваю по первой ссылке (StandardPack), устанавливаю, запускаю, нажимаю проверку обновления:
Закачаем новую версию - всё исправится
Я каждый раз как закрываю IDE - проверяю обновления. И у меня уже нервный тик от этого))
Я делаю это через раз - между тиками.
Ладно. Тогда тикните ещё раз.
Круто, раньше показывала билд 2467 и предлагала обновиться до 2470, а теперь уже до 2472. Но тоже постоянно оставаясь 2467.
А у меня нормально.
Да вот она - проблема.
Видно на рамке окна, что ставится v.3.6.3.2467
Заработало обновление.
Так работает или нет?
ОК. Заработало и работает. )) Это о том, что обновление прошло и после этого снова обновляться не просит. Заработало ли то, чему был патч посвящен - не знаю.
uses lib in 'lib.dll';
Зачем? Вроде @ibond разрешил это в uses-in
, но комментарий от него же:
//dll по uses??? странно. хотя сам же писал
На сколько это нужная фича? Мне что то сложно представить ситуацию, когда писать имя библиотеки будет удобнее 2 раза вместо 1.
@Admin я только что понял что Rot Triangle 1.vertex.glsl не попал в папку примеров OpenGL в вашем репозитории. А без него не запускается единственный пример. В POCGL исправил, но чтоб я не делал пулл ради 1 файла - можете, пожалуйста, добавить его сами? Путь InstallerSamples\OpenGL и OpenCL\OpenGL
, если что.
Скопировал
##
var a := |1,3,2|;
a.Println.Max.Print;
Это круто но… Почему не сразу [1,3,2]
? Вы же уже давно хотите set of T
обделить в этом направлении.
А у |
есть огромный недостаток - с ним не получится сделать вложенные массивы.
Потому что [1, 2, 3]
этo set of integer и “обделить” его можно только путем перекраивания языка в части работы с множествами.
Ну и еще
begin
var a := ||1,2|,|3,4||;
var b := Matr(|1,2|,|3,4|);
a.Println;
b.Print
end.