{$reference 'system.management.dll'}
uses System.Management;
begin
var query:= 'SELECT * FROM Win32_OperatingSystem';
var searcher:= new ManagementObjectSearcher(query);
var info:= searcher.Get().Cast<ManagementObject>().FirstOrDefault();
var caption:= info.Properties['Caption'].Value.ToString();
var version:= info.Properties['Version'].Value.ToString();
var spMajorVersion:= info.Properties['ServicePackMajorVersion'].Value.ToString();
var spMinorVersion:= info.Properties['ServicePackMinorVersion'].Value.ToString();
end.
А идея асинхронного лога - это зачёт, почему-то сам не подумал, что даже аварийное завершение программы будет ждать поток.
Мне турплы помогают легко решить задачу одновременного возвращения комплексного результата (например, пару или результат и флаг успеха) без рекордов, без глобальных переменных, без кодирования и прочих ухищрений или извращений. Очень гибкая возможность.
Для возвращаемого значения лучше использовать именно записи/классы. Так же можно использовать System.ValueTuple. Но все кортежи - это всё же больше для мелких программ в которых не важна производительность и красота кода.
Описание возвращаемого значения записью/классом - даёт возможность описать каждое значение и сделать их порядко-независимыми. Ну и строгая типизация .Net языка так же поможет не перепутать - чему вы присваиваете этот результат.
Разве? По моему оно у вас просто не успевает сработать, лог слишком быстро записывается.
Аварийное завершение по Halt и Process.Kill - точно моментальное. Но если вы запускаете отдельный поток - он вполне может закончить выполнятся до того как у вас программа дойдёт до Halt. (но это не точно)
Что то вроде StackOverflow - может и дать другим потокам пару секунд перед тем как убивать всё. Но я бы на это не надеялся, на разных версиях винды может быть по-разному.
.Cast&<ManagementObject>
У паскаля парсер не такой мощный как у C#.
Он видит:
Case < ManagementObject
То есть, сравнение 2 имён. Потом видит что результат сравнивают:
... > ()
() это недопустимое выражение, отсюда ошибка.
А чтоб он не думал что < может быть знаком сравнения - надо добавить &. Никак по-другому шаблонные параметры подпрограммы явно не указать.
Мыслите правильно, однако если бы вы прошлись по примерам (это выдал поиск Notepad++ по папке):
C:\PABCWork.NET\Samples\!MainFeatures\01_First\Amp.pas (9 hits)
Line 1: // Пример иллюстрирует использование значка & для снятия атрибута ключевого слова
Line 3: &begin,&end: integer;
Line 3: &begin,&end: integer;
Line 5: &begin := 1;
Line 6: &end := 2;
Line 7: var t: System.Type := &begin.GetType; // в System.Type использовать & не надо
Line 7: var t: System.Type := &begin.GetType; // в System.Type использовать & не надо
Line 8: write(&begin,' ',&end,' ',t);
Line 8: write(&begin,' ',&end,' ',t);
C:\PABCWork.NET\Samples\!MainFeatures\07_NetLibs\Reflection.pas (1 hit)
Line 6: var t: &Type := typeof(DateTime);
C:\PABCWork.NET\Samples\!NewExecutors\Исполнители.pas (1 hit)
Line 147: var ss := SSet(s.AsEnumerable&<integer>);
C:\PABCWork.NET\Samples\!Tutorial\04_Graphics\GrFont2.pas (1 hit)
Line 4: const s = 'Width & Height';
C:\PABCWork.NET\Samples\!Tutorial\11_Enums\Enum2.pas (2 hits)
Line 7: var t: &Type := typeof(Months);
Line 14: var v: &Array := Enum.GetValues(t);
C:\PABCWork.NET\Samples\!Tutorial\17_Interfaces\Interf1.pas (2 hits)
Line 57: &Array.Sort(a,new SortByName);
Line 59: &Array.Sort(a,new SortByAge);
C:\PABCWork.NET\Samples\!Tutorial\17_Interfaces\Interf2.pas (1 hit)
Line 42: writeln('Индекс Козлова = ',&Array.FindIndex(a,(s: Student)-> s.name = 'Козлов'));
C:\PABCWork.NET\Samples\Applications\GraphApplications\FuncTransform.pas (1 hit)
Line 28: var ArrowKeys := HSet(Key.Left, Key.Right, Key.Up, Key.Down, Key.Home, Key.&End, Key.PageUp, Key.PageDown);
C:\PABCWork.NET\Samples\BlockFileOfT\FileDatabase\FileArray.pas (4 hits)
Line 80: public constructor(&file: BlockFileOf<T>);
Line 82: f := &file;
Line 87: public constructor(&file: BlockFileOf<T>; mode: System.IO.FileMode);
Line 89: f := &file;
C:\PABCWork.NET\Samples\BlockFileOfT\FileDatabase\База данных на файле.pas (1 hit)
Line 38: [StructLayout(LayoutKind.&Explicit, Size=16)]//Значит - мы сами указываем куда ставит каждое поле
C:\PABCWork.NET\Samples\BlockFileOfT\Сравнение скорости.pas (2 hits)
Line 15: [StructLayout(LayoutKind.&Explicit)]
Line 22: [StructLayout(LayoutKind.&Explicit)]
C:\PABCWork.NET\Samples\NETLibraries\System.Array\SystemArray1.pas (4 hits)
Line 23: // Сортировка массива (знак & используется для того,
Line 25: &Array.Sort(a);
Line 30: &Array.Reverse(a);
Line 35: var i := &Array.IndexOf(a, 99);
C:\PABCWork.NET\Samples\NumLibABC\NumLibABCTest.pas (1 hit)
Line 345: Writeln('*** ',&NumLibABCVersion,' ***');
C:\PABCWork.NET\Samples\OpenCL\OpenCLABC\MatrMlt.pas (2 hits)
Line 61: var C_Matr := C.GetArray&<array[,] of real>(MatrW,MatrW);
Line 83: var V2_Arr := V2.GetArray&<array of real>(MatrW);
C:\PABCWork.NET\Samples\OpenCL\OpenCLABC\SimpleAddition.pas (1 hit)
Line 31: A.GetArray&<array of integer>(10).Println;
Несколько примеров его использования таки есть… Однако:
Не смог быстро подключить Irrlicht, потому что там вроде управляемая DLL, а что с файлом LIB делать не понял. Когда-то начинал XNA, идея которой сохранилась в Моно, но выдаёт:
{$reference 'MonoGame.Framework.dll'}
uses MonoGame.Framework;
// Пространство имен 'MonoGame.Framework' не найдено
Копирование библиотек в системную папку Паскаля, Lib\ или PABCWork.NET\ не помогло.
Копируйте в папку со своей программой. Всё равно без этой .dll не запустится. А системные вообще лучше не трогать.
Почитайте для начала что значит управляемый и неуправляемый. И как работают .lib файлы в C++. А то вроде человек вы умный, но без таких базовых знаний я не знаю о чём объяснять.
В описании Irrlicht указана управляемая DLL (автоматическая / новая / как библиотека классов для Net), но Pascal Abc . Net выдал, что невозможно прочитать сборку, а я не знаю, как и можно ли работать в Паскале с Lib вообще.
Глянул несколько вариантов на подобии DGLE-master, но они вообще идут без DLL и нужна Visual Studio для компиляции с правильными параметрами.
А в Моно целый комплекс, надо бы распечатать и разобраться.
Также не исключено, что наш админ что-то обновил или подшаманил, но это уже с понедельника проверю)
Неуправляемый код - это обычный машинный код. Управляемый - это файл который хоть и называется .exe или .dll - но хранит он исходники. Исходники ассемблеро-подобного языка, CIL. Этот код генерирует каждый .Net язык, и каждый .Net язык может подключать с $reference файл, хранящий CIL код (даже если он .exe!).
Из проблем которые могут возникнуть… Возможно - у .dll неправильная битность. Попробуйте {$platformtarget x86}, что ли… А то паскаль как и его родители - не любит 32 битные системы по-умолчанию. (и правильно, 32-битники в 2к19 - не люди))) )
Graph3D основан на WPF, и вот для него надо выяснять.
Но, вопрос вообще задан странно, тип видеокарты можно различить и в OpenCL. Но только какого эффекта вы от этого ожидаете? WPF то всё равно будет использовать то, что больше всего подходит для графики.
Спасибо. Вопрос не праздный и без подвоха: две одинаковые конфигурации с двумя видеокартами, на одном компьютере откомпилированный пример graph3d работает со встроенной картой (похуже картинка, особенно сетка), а на другом - выбирает внешнюю карту, а если в режиме ожидания, то будит монитор, подключенный к внешней карте (и намного мягче картинка).
Подозреваю ОС (7 и 8.1), драйвера и настройки, но подтверждения пока не нашёл.
А в WPF разве нет какого то способа попросить его использовать что то конкретное? То что выбирается встроенная видеокарта когда есть нормальная - это вообще плохо.
Александр, на каждой системе встроенная видеокарта и внешняя, обе активны и к обеим подключены мониторы, так что скорее настройки и приоритеты. Неприятность же в игнорировании лучших вариантов - полноценной видеокарты без зубчатых исчезающих линий. На одном ПК это решается принудительно через правую кнопку мыши, а на нескольких других пока никак.
А как в игре Минёр (Minesweper) реализованы активные элементы - обычные AxB кнопки для Net нормально? Спасибо.
Скорее всего, да, приоритеты какие-то. У меня на компьютере, если я подключу монитор к встроенной видеокарте, он будет мертв под win7 до тех пор, пока я в BIOS не скажу, что встроенная карта должна использоваться для работы с видео.
Кнопки будут люто лагать ибо каждая из них имеет свою область рисования и информацию из каждой надо будет скопировать на форму при каждой перерисовке. А у GDI и без того с производительностью далеко не всё гладко.
Делайте что то типа PictureBox, определяйте обработчики нажатий. А рисовать, в теории, можно и через Graphics, но это тоже немного медленно. Вообще для игр надо использовать что то типа OpenGL, DirectX и т.п.