Компьютерные игры появились сразу вслед за персональными компьютерами. Это было давно. Старые компьютерные игры стали классическими и, как любая другая классика, - вечными. Они благополучно дожили до наших дней и продолжают радовать ценителей и знатоков компьютерных игр.
Каждый программист должен написать своего Тетриса, свою Змейку и своего Сапёра! Несмотря на почтенный возраст, эти игры не так просты для программирования, как может показаться. В книге «Классические компьютерные игры на ЯваСкрипте» мы подробно и обстоятельно рассмотрим тонкости и подробности программирования классических компьютерных игр. Мы не будем в точности копировать прошлое, а напишем современные версии этих игр – с красивой графикой, звуками и прочими интерфейсными штучками.
А начнём мы книгу не с самой известной, то тоже классической игры Bubble Shooter. Вот отличный пример, показывающий, насколько могут быть сложны игровые программы, и как много должен знать даже начинающий программист-любитель!
Цель книги: укреплять и развивать навыки программирования компьютерных игр и головоломок на ЯваСкрипте.
Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.
Ссылки на книгу и исходники - в описании.
Книга здесь:
Исходники здесь:
Ролик на Ютубе здесь: