Как и в любом другом деле, при изучении Котлина нужна систематическая тренировка, то есть решение задач на основные элементы языка программирования. Это могут быть и формальные упражнения, и занимательные задачи. Принципиальной разницы между ними нет, за исключением того, что занимательные задачи имеют сюжет, а потому более интересны.
В книге собрано несколько десятков занимательных математических задач всех времён и народов, начиная от самых древних, записанных на папирусах и глиняных табличках, до конкурсных задач из журнала Квантик.
Решая задачи, вы укрепите умения и навыки в применении таких элементов языка Котлин, как:
· Числовые типы данных – Int, Long, Double, BigInteger
· Логический тип Boolean
· Арифметические операции
· Простейшие математические функции
· Переменные и константы
· Операторы объявления и присваивания
· Комбинированные операторы присваивания
· Логические операторы и выражения
· Условные логические операторы if, if – else
· Циклы for, while, do - while
· Функции
· Инструкции return, continue, break
Все задачи решены в среде разработки Try Kotlin, которая не требует установки, удобна и проста в работе. Но вы можете использовать исходный код программ и в других средах. Например, в Eclipse или NetBeams.
Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и математики, всем любителям программирования и математики.
Книга здесь:
Исходники здесь:
Ролик на Ютубе здесь: