В книге «Программирование игр для детей на ЯваСкрипте» мы плодотворно, а иногда и фруктотворно будем неистово писать игровые и головоломные проекты исключительно для детского возраста.
Пожалуй, самая известная головоломка в книге – это Фрудоку, маленькие судоку 6 х 6 клеточек, в которые нужно правильно расставить не скучные числа, а весёлые фрукты.
Кому-то знакомы головоломки Arukone и Grand Tour. Их можно отнести к топологическим забавам, в которых требуется провести путь или даже несколько путей. В головоломке Grand Tour путь единственный и замкнутый, а в Arukone путей несколько, и каждый из них соединяет пару фишек одного цвета.
Головоломку Bit-Shift знают немногие. Тем интереснее будет познакомиться с ней на деле.
Остальные головоломки я нашёл в немецких детских книжках. В Германии они очень популярны, а в России совсем неизвестны. В Римской задаче нужно расставлять, естественно, римские числа, а в головоломке ABCD, что тоже естественно, – латинские буквы.
Кубиковая считалка – это даже не головоломка, а забавный тренажёрдля выработки навыков быстрого счёта. А считать нужно точки на игральных кубиках. И не только правильно, но и быстро. Сам считал – дух захватывает! Особенно, когда время поджимает.
Подробности об этих программах и по существу их программирования читайте непосредственно в книге. Думаю, многие приёмы и подходы к программированию детских игр и головоломок пригодятся вам при разработке собственных программ. Тем более что, помимо собственно головоломок, мы напишем и несколько программ для их решения и составления. Это значит, что вы сможете «изготовлять» собственные задачки для личного пользования и общественного блага.
Цель книги: вовсю научиться писать на ЯваСкриптеигровые программы для детей всякого возраста.
Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.
Книга здесь:
Исходники здесь: _Projects.zip — Яндекс Диск
Ролик на Ютубе здесь: