Книга "Простые компьютерные игры на Питоне"

Известно, что лучше и полезнее всего учиться программировать на занимательных примерах. К самым занимательным примерам, тут нет сомнения, можно отнести компьютерные игры.

Их любят все или почти все. Одни – любят в них играть, а другие - писать. В этой книге мы совместим и то, и другое, то есть приятное с полезным. Мы напишем десяток игр, в которые интересно играть. Но ещё интереснее их писать!

Несмотря на кажущуюся простоту, разработка компьютерных игр – занятие непростое. Нужно твёрдо знать не только основы языка программирования, но и более продвинутые технологии – объектно-ориентированное программирование (обязательно) и функциональное программирование (желательно).

Также нужно уметь работать с графическими и звуковыми файлами, добавлять к программе элементы управления, чтобы сделать её мультимедийной и интерактивной. И это - непростая задача. В наших проектах мы будем пользоваться библиотекой Процессинг.

По ходу изучения этой книги вы напишете 10 программ. Все они простые: одни очень, другие не очень. Как раз такие, чтобы научиться писать компьютерные игры. Среди них есть и очень известные игры – Игра Баше, Угадай число, Закраска – и не очень, и совсем новые – Пузыри, Блиц-Клик, Охота на Скалоеда и Скалоедов, две программы про Незнайку, который взялся за ум, а потом и за программирование, и великолепная головоломка Ножки вверх!

Эти проекты помогут вам закрепить свои знания о переменных, циклах, списках, условных операторах, классах и объектах, атрибутах.

Цель книги: научиться писать простые компьютерные игры на языке Питон с использованием графической библиотеки Processing.

Книга адресуется: школьникам, учителям информатики и всем любителям программирования.

Книга здесь:

Исходники здесь:

Ролик на Ютубе здесь: