Книга «Визуальное программирование игр на Юнити»

Книга «Визуальное программирование игр на Юнити» продолжает серию книг о визуальном программировании. Первую пару книг - «Основы визуального программирования на Юнити» и «Практикум по визуальному программированию на Юнити» - вы найдёте в плейлисте на Ютубе.

Все двумерные игры целиком построены из спрайтов. Обычно спрайты представляют в виде картинок, которые изображают героев компьютерных игр, а также их оружие и окружающую среду. Но в Юнити спрайты – это не просто картинки, а полноценные игровые объекты. Они могут быть неподвижными (статическими) и подвижными (динамическими). Неподвижные объекты стоят как вкопанные и никуда не двигаются, а подвижные перемещаются по игровому полю, повинуясь игроку или программе. Все спрайты также подчиняются и физическим законам, то есть они сталкиваются, отражаются, падают, плавают и летают.

Из спрайтов можно построить настоящий лабиринт и запустить в него искателя приключений и сокровищ. Мы это сделаем! И даже научим наших героев успешно выбираться из любого, самого хитроумного лабиринта живыми, здоровыми и богатыми.

Во второй части книги вы изучите физические законы, которые действуют на игровые объекты в программах на Юнити. В ход и в лёт пойдут молекулы, ядра, шары, монеты и даже космонавты, которые валом валят прямо из космоса на всяческие экзопланеты.

И уже основательно поднаторев в спрайтах и физических законах, мы напишем 4 игровые программы. Совершенно понятно и очевидно, что складывать из блоков большую и сложную программу нелогично и неэстетично. А вот для небольших программ визуальное программирование весьма подходит и даже вполне годится.

В первой игре мы будем быстро, но правильно считать спички, разбросанные по игровому полю. Во второй напряжёмся, чтобы угадать задуманное компьютером число. В третьей придём в себя путём раздавливания невинных пузырей. А в последней, четвёртой игре, которая самая интересная, нам уже придётся основательно раскинуть мозгами и включить память, чтобы распознавать парные картинки до полного их исчезновения с игрового поля и из нашей памяти.

Книга целиком и полностью здесь:

Исходники здесь:

Братья-ролики здесь: